====== VRAM (Video-paměť) ====== **VRAM** funguje jako vysokorychlostní vyrovnávací paměť mezi procesorem grafické karty a monitorem. Zatímco běžná systémová [[it_encyklopedie:ram|RAM]] obsluhuje celý operační systém, VRAM je navržena pro extrémní propustnost dat potřebnou pro plynulý chod moderní 3D grafiky. ===== 1. K čemu se VRAM používá? ===== VRAM uchovává vše, co vidíte na obrazovce (nebo co se na ni chystá): * **Textury:** Digitální "polepy" objektů ve hrách (kůže, asfalt, tráva). Čím vyšší je rozlišení textur, tím více VRAM zabírají. * **Frame Buffer:** Místo, kde se uchovává kompletně vykreslený snímek, než je odeslán na displej. * **Z-Buffer:** Informace o hloubce scény (který objekt je před kterým). * **Geometrie:** Data o vrcholech a strukturách 3D modelů. ===== 2. Typy VRAM: Generace GDDR ===== Dnešní grafické karty využívají standardy **GDDR** (Graphics Double Data Rate). Jsou podobné klasickým DDR v počítači, ale pracují na mnohem vyšších frekvencích: ^ Typ ^ Charakteristika ^ | **GDDR5** | Dnes již starší standard, stále běžný u levnějších karet. | | **GDDR6** | Současný standard pro většinu herních grafických karet. | | **GDDR6X** | Extrémně rychlá verze vyvinutá firmou Micron pro nejvýkonnější karty NVIDIA. | | **HBM2/HBM3** | Vrstvená paměť s obrovskou šířkou sběrnice, používaná hlavně v profesionální sféře a AI. | ===== 3. Vliv rozlišení na spotřebu VRAM ===== Se stoupajícím rozlišením monitoru rostou nároky na VRAM velmi strmě. * **Full HD (1080p):** Dnes postačuje **6–8 GB** VRAM. * **QHD (1440p):** Doporučuje se **8–12 GB** VRAM. * **4K Ultra HD:** Moderní hry mohou vyžadovat **16 GB** i více pro maximální detaily. ===== 4. Co se stane, když VRAM dojde? ===== Pokud hra vyžaduje více video-paměti, než karta má, systém začne využívat běžnou systémovou **RAM**. Protože RAM je připojená přes mnohem pomalejší sběrnici, dojde k: * **Stutteringu:** Náhlé záškuby při načítání nových objektů. * **Propadu FPS:** Výrazné snížení plynulosti. * **Texture Popping:** Rozmazané textury, které se zaostří až po delší době. ===== 5. Sdílená vs. Dedikovaná VRAM ===== * **Dedikovaná:** Vlastní čipy na samostatné grafické kartě. Nejvyšší výkon. * **Sdílená:** Používaná integrovanými grafikami (v procesoru). Tyto grafiky nemají vlastní VRAM a "ukrajují" si část z běžné operační paměti RAM. > **Zajímavost:** Množství VRAM neznamená automaticky vyšší výkon. Grafická karta se 4 GB VRAM může být mnohem rychlejší než jiná s 8 GB, pokud má ta první výkonnější grafický čip (GPU). VRAM je pouze "sklad" – pokud je sklad obří, ale dělníci v něm jsou pomalí, práce nepůjde od ruky. [[it_encyklopedie:hardware_rozcestnik|Zpět na Hardware]]