====== LCD (Liquid Crystal Display) ====== **LCD** technologie se stala dominantní díky své nízké spotřebě, tenkému profilu a vysokému rozlišení. Je základem monitorů, televizorů, displejů u notebooků i chytrých telefonů (pokud nepoužívají OLED). ===== 1. Jak LCD funguje? ===== Fungování LCD lze přirovnat k sofistikovaným žaluziím: 1. **Podsvícení (Backlight):** Zdroj světla (dnes téměř výhradně [[it_encyklopedie:led|LED]]) umístěný v zadní části displeje svítí neustále. 2. **Polarizační filtry:** Dva filtry, které propouštějí světlo jen v určité rovině. Jsou natočeny proti sobě tak, že světlo standardně neprojde. 3. **Tekuté krystaly:** Jsou umístěny mezi filtry. Pomocí elektrického napětí se krystaly natáčejí. 4. **Změna orientace:** Natočené krystaly "zkroutí" rovinu světla tak, aby prošlo druhým filtrem. Změnou napětí se určuje, kolik světla (jasu) projde ven. ===== 2. Barevný obraz ===== Aby LCD zobrazilo barvy, je každý pixel rozdělen na tři subpixely: **červený (R)**, **zelený (G)** a **modrý (B)**. Nad každým subpixelem je barevný filtr. Mícháním intenzity těchto tří barev vzniká výsledná barva pixelu. ===== 3. Typy LCD panelů ===== Podle způsobu uspořádání krystalů a elektrod rozlišujeme tři hlavní technologie: ^ Typ ^ Výhody ^ Nevýhody ^ | **TN (Twisted Nematic)** | Velmi rychlá odezva, levná výroba. | Špatné pozorovací úhly, horší barvy. | | **IPS (In-Plane Switching)** | Vynikající barvy a široké pozorovací úhly. | Pomalejší odezva (dříve), slabší černá. | | **VA (Vertical Alignment)** | Skvělý kontrast a hluboká černá. | Pomalejší odezva, barvy se mění při pohledu z úhlu. | ===== 4. LED vs. LCD: Častý omyl ===== Mnoho lidí si myslí, že "LED televize" je něco jiného než LCD. Ve skutečnosti je to stále **LCD panel**, který jako zdroj podsvícení používá **LED diody** místo starších trubic (CCFL). Skutečný rozdíl přináší až [[it_encyklopedie:oled|OLED]], kde každý pixel svítí sám za sebe. ===== 5. Klíčové parametry ===== * **Rozlišení:** Počet bodů (pixelů) na ploše (např. Full HD, 4K). * **Obnovovací frekvence:** Jak často se obraz překreslí (např. 60 Hz, 144 Hz). Důležité pro hráče. * **Odezva (Response Time):** Čas, za který krystal změní polohu (obvykle v milisekundách). * **Kontrast:** Poměr mezi nejtmavší černou a nejjasnější bílou. > **Zajímavost:** Tekuté krystaly objevil už v roce 1888 rakouský botanik Friedrich Reinitzer, když zkoumal cholesterol. Trvalo však téměř 80 let, než se podařilo tuto látku využít pro první digitální hodinky a kalkulačky. [[it_encyklopedie:hardware_rozcestnik|Zpět na Hardware]]