====== Audio Kodeky ====== **Audio kodek** je algoritmus sloužící k zakódování (kompresi) a dekódování (přehrávání) digitálního zvukového proudu. Bez kodeků by digitální hudba zabírala obrovské množství místa – například jedna minuta nekomprimovaného zvuku v CD kvalitě vyžaduje přibližně 10 MB dat. Kodeky se dělí do dvou hlavních kategorií podle toho, zda při procesu komprese dochází ke ztrátě informací. ===== 1. Ztrátové kodeky (Lossy) ===== Tyto kodeky využívají nedokonalostí lidského sluchu ([[id3-tagy#psychoakustika|psychoakustiky]]) a odstraňují data, která člověk pravděpodobně neuslyší. Výsledkem je velmi malý soubor, ale původní data nelze nikdy 100% obnovit. * **[[mp3|MP3]] (MPEG-1 Audio Layer III):** Nejrozšířenější, ale technologicky zastaralý. Při nízkých bitratech trpí slyšitelným zkreslením. * **AAC (Advanced Audio Coding):** Nástupce MP3. Nabízí mnohem vyšší kvalitu při stejném datovém toku. Standard pro YouTube, Apple Music a Netflix. * **Ogg Vorbis:** Open-source alternativa, kterou používá například Spotify. * **Opus:** Moderní a extrémně univerzální kodek. Exceluje v nízké latenci, což je ideální pro VoIP (volání přes internet, např. Discord) i kvalitní hudbu. ===== 2. Bezztrátová komprese (Lossless) ===== Fungují podobně jako archiv ZIP. Data jsou zmenšena (typicky na 50–70 %), ale po dekódování jsou bitově identická s originálem. * **[[flac|FLAC]] (Free Lossless Audio Codec):** Open-source standard, nejpoužívanější pro archivaci hudby. * **ALAC (Apple Lossless Audio Codec):** Varianta od Apple, používaná v ekosystému iOS a macOS. * **WAVPack:** Méně známý, ale technicky pokročilý kodek podporující i hybridní režimy. ===== 3. Nekomprimované formáty ===== Technicky nejde o kodeky v pravém slova smyslu (protože neprobíhá komprese), ale o syrové uložení dat v PCM formátu. * **[[wav|WAV]] / [[aiff|AIFF]]:** Profesionální standardy pro nahrávání a mastering. Maximální kvalita, ale obrovská velikost. ===== Srovnávací tabulka ===== ^ Kategorie ^ Kodek ^ Typické použití ^ Výhoda ^ | **Ztrátový** | **AAC** | Streaming, mobilní telefony | Skvělý poměr kvalita/velikost | | **Ztrátový** | **Opus** | Internetové volání, hry | Extrémně nízké zpoždění | | **Bezztrátový** | **FLAC** | Audiofilský poslech, archivace | Žádná ztráta kvality, open-source | | **Nekomprimovaný** | **WAV** | Studiová práce, střih videa | Nulová zátěž CPU při práci | ===== Bitrate a VBR vs. CBR ===== U kodeků se často setkáváme s nastavením datového toku (Bitrate): * **CBR (Constant Bitrate):** Stejné množství dat pro každou sekundu (vhodné pro streaming s pevnou šířkou pásma). * **VBR (Variable Bitrate):** Kodek přiděluje více dat složitým pasážím a šetří na tichých místech. Výsledkem je lepší kvalita při stejné průměrné velikosti souboru. > **Doporučení:** Pro běžné ukládání hudby v mobilu je dnes ideální volbou **AAC (256 kbps)** nebo **Opus**. Pro domácí Hi-Fi knihovnu je standardem **FLAC**. Formátu MP3 se raději vyhněte, pokud jej nevyžaduje starší hardware (např. autorádio). --- **Viz také:** [[mp3|MP3]], [[flac|FLAC]], [[id3-tagy|ID3 Tagy]], [[vzorkovaci-frekvence|Vzorkovací frekvence]]